Medal of Honor: Airborne

Medal of Honor: Airborne (MOHA diyeceğim bundan sonra) çıktıktan çok kısa bir süre sonra edindim ve hiç vakit kaybetmeden oyunu yüklemeye başladım. Aslında benimde bu yıl beklediğim sayılı oyunlar arasında yer alıyordu, bunun sebebi ise sıkı bir FPS sever olmam ve ikinci bir Allied Assault diye tabir edilmesi oldu. Hatırlayacağınız üzere MOH serilerinin tamamında karadan saldırıya başlardık, ancak MOHA’da bu durumun pek de aynı olduğu söylenemez. MOHA’da görevlere başlarken silah arkadaşlarımızla beraber bir savaş uçağında, savaşın tam ortasında oluyoruz. Uçak savarların arasında uçaktan atlayarak paraşütle yere iniyoruz ve saldırıya başlıyoruz. Oyuna başlamadan hemen önce bize alıştırma görevleri veriliyor ve bu görevlerde uçaklardan atlayarak yeşil dumanla belirtilmiş ve görevlerde “safe zone” diye tabir edilen bölgelere atlamaya çalışıyoruz. Atlama eğitimini tamamladıktan sonra oyuna geçişimizi gerçekleştiriyoruz…
Oyunun menüsüde, konusuyla alakalı olarak tasarlanmış güzel bir müzikle beraber karşımıza gelen menüde havada olan uçakları görebiliyoruz ve herhangi bir seçeneğe geçtiğimizde de kamera yön değiştiriyor ve biz farklı bir açıdan uçakları görüyoruz. Oyunun grafik ayarları dışında tüm ayarları option bölümünden yapabilirsiniz, grafik ayarlarını ise oyuna girmeden oyun klasörünün içinde bulunan setup dosyası ile yapmanız mümkün. Oyunda kolay, orta ve zor olmak üzere üç tane zorluk derecesi bulunuyor, bunlardan birini seçerek oyuna başlayabilirsiniz. Her bölümden önce karşımıza savaşacağımız yerleri, nerelerde düşman olduğunun, nerelerin safe zone olduğunun anlatılığı bir odada bulunuyoruz ve bütün bunları diğer silah arkadaşlarımızla beraber slayt şeklinde izliyoruz. Ayrıca oyuna girmeden hemen önce silah seçimleri de size bırakılmış durumda.
“Yapay” Zeka
Uçaktan atladıktan sonra savaş alanını ve safe zoneları görebiliyoruz, isterseniz safe zonelara atlayabiliyor güvenli bir şekilde savaşa katılabiliyorsunuz veya gaza gelebiliyor düşman askerlerinin tam ortasına dalabiliyorsunuz. Tabiki böyle birşey yaptığınızda sağ kalmanızın imkansız olduğunuda bilmeniz gerekiyor. Eski MOH serilerinde kullanılan tipte bir harita bulunuyor ekranımızda, bu harita sayesinde görevlerimizin, düşmanların, takım arkadaşlarımızın nerede olduğunu görebiliyoruz. Oyunda görevleri istediğimiz sıradan giderek yapabiliyoruz, yani o konuda karar bize bırakılıyor. MOHA’da her ne kadar az bölüm var gibi görünsede, görevlerin hepside çok uzun hazırlanmış, bir görevi bitirdikten sonra olmadık bi aksilik çıkıyor ve mecbur aynı haritada başka bir görevleri yapabiliyoruz. Bu durum oyuna ayrı bir heyecan katmış diyebilirim.
Düşmanlarımızın zekâsı her ne kadar genelde iyi gibi dursada bir şey çok dikkatimi çekti. Takım arkadaşlarımla beraber savaşa katıldığımda tüm düşmanlar nedense sürekli bana ateş ediyordu, sanki çevrede onlara tek ben düşman varmışım gibi. Ben çekildiğimde ise takım arkadaşlarıma ateş etmeye başlıyorlardı. Bu durum çok büyük bir hata olsa gerek EA’nin çıkartacağı bir patch ile bunu düzelteceğini düşünüyorum. Düşmanlarımızın neredeyse tüm atışları (özellikle orta ve zor seviyedeki zorluk derecelerinde) bize isabet ediyor, bu durum zaman zaman kaçacak delik aramamıza bile sebep olabiliyor. Kalabalık ortamlarda hem takım arkadaşlarımız hemde düşmanlar el bombalarını kullanıyorlar. Eğer el bombası yakın bir yerimize düştüyse ekran el bombasının simgesi, nerede olduğunu gösteren bir ok ve ne kadar yakın olduğunu gösteren renkle el bombasından kaçmamız biraz daha kolaylaşıyor. Takım arkadaşlarınız öldüğünde arkadan hemen bir takviye geliyor ve onlarda bizimle beraber savaşa katılıyor ayrıca bazen mermimiz bittiğinde bize “Reload!” diye bağırarak mermimizin bittiği ve yeni şarjör takmamız gerektiği konusunda uyarıyor.
Her ne kadar düşman askerlerin yapay zekası iyi olsada bizim askerlerimizin yapay zekası hakkında aynı şeyleri söylemek malesef pek doğru olmaz. Yapay zeka ile ilgili göze batan hatalardan bir kaçını söyleyecek olursak, biz ilerlemeden askerlerimizde asla ilerlemiyor, bu durum bazen gereksiz yere ölmemize ve son checkpointten başlamamıza neden olabiliyor. Hazır konu checkpointten açılmışken şu konuya değinmeden geçemeyeceğim, oyunda bir görevi yaptıktan sonra checkpoint alıyoruz ve eğer ölürsek yeniden uçakla atlayıp son kaydedilen checkpointin kaldığı yerden devam ediyoruz. Yani kendimiz oyunu saveleyemiyoruz. Diğer hataya gelecek olursak: görevleri sadece biz yapabiliyoruz, yani herhangi bir yeri patlatacaksak önce biz gidip etrafı temizlemeye başlamalı etraf temizlendikten sonra ise patlatılacak yere bombayı koymalıyız.
Ek bir özellik olarak, oyunda ne kadar çok düşman vurursak o kadar silah yeteneğimizi geliştiriyoruz ve bir noktadan sonra silah yeteneğinde bir kademe atlayıp (en çok üç kademe) silaha ek bir özellik katabiliyoruz.
Tek Geçer Not Grafikler…
MOH serileri her zaman çıktığı yıla göre çok iyi grafiklerle bize FPS zevkini yaşatırdı. EA sayesinde grafiklerden tat alır oyunun zevkini doyasıya çıkartırdık. Bu geleneğin MOHA’da da değiştiğini söyleyemem doğrusu. Her zaman olduğu gibi grafiklerde yine üstün başarı gösteren EA benden tek geçer notu bu konuda alıyor. Silah modellemeleri olsun, çevre modellemesi olsun, efektler olsun birde antialiasing ve autofiltrering’i açtığınızda oyun tadından yenmez hale geliyor. Uçaktan atladığımız anda yukardan koskoca şehre bakması inanın biran için savaşta olduğunuzu unutturuyor ve o anın tadını yaşamanızı sağlayabiliyor. Anlayacağınız üzere çevre modellemesi neredeyse kusursuz hale gelmiş. Gittiğiniz ülkelere ait mimari yapı gerçekle birebir yapılmış durumda, bazen tarihi eserlerin olduğu yerde yaparken savaşı bazende şehrin tam ortasında yapabiliyoruz. Çok değişkenli mekanlarda savaşmak oyunu daha da zevkli hale getiriyor.
Oyunun multiplayer özelliğine aslında pek fazla değinmeye gerek yok gibi görünüyor. Çünkü eski MOH serilerinde olan savaşma tarzları aynen MOHA’a da geçmiş durumda. İsterseniz bayrak savaşı yapabilir veya birbirnizi öldürmeye çalışabilirsiniz. Bu seçenek sadece siz ve karşınızdaki kişinin kararına kalmış…
En Çok Okunanlar
- GTA San Andreas Turkey 2007 En yeni Türkiye Modu! (119606)
- Gta Türk City (Vice City eklentisidir.) (49417)
- GTA San Andreas Gerçekçi Otomobil Efektleri (41057)
- Gta İstanbul City v2 (31745)
- San Andreas Turkiye Modu (Türk Yapımı En iyi Mod) (24282)
- FIFA 08 Türkçe Yama (23030)
- Pro Evolutİon Soccer 2008 (15422)
- Varmısını Yokmusun (14402)
- Bus Driver 2008 özellikleri (13721)
- PES 2008(PES 7) Hakkında Müthis Bilgiler (13657)
- İlk Türk Yapımı Online Rpg “İstanbul Kıyamet Vakti” (13464)
- UEFA Euro 2008 Pc Demo (13254)
- Need For Speed Underground 2 (11302)
- Gta Vİce Cİty Hİle Traİner İpucu Hepsİ (10848)
- Gta Vİce Cİty Spİderman Skİn(ÖrÜmcek Adam Karakterİ (10765)
- Command & Conquer : Red Alert 2 (PC) (9674)
- Lord of The Rings: Battle For Middle Earth 2 (9309)
- gta liberty city (9254)
- Bus Simulator (2008) (9130)
- GTA San Andreas Bir kaç T-Shirt (8948)
- 18 Wheels of Steel: American Long Haul demo (8787)
- Beijing 2008 Olympic Games (8783)
- FIFA Manager 08 3. yama (8754)
- max payne 3 çıkıyor (7988)
- Yu-Gi-Oh Power Of Chaos Joey The Passion (7548)
- Gta 3 Hile Kodları (7487)
- NEED FOR SPEED: PRO STREET (7462)
- Test Drive Unlimited (7404)
- fifa 2002 road to world cup (6772)
- Prince of Persia: Warrior Within - TAM ÇÖZÜM (6617)
Son Eklenenler
- Drakensang: The Dark Eye German Demo
- Panzer Elite Action Demo
- Dirt Track Racing 2 Pc Demo
- Toca Race Driver 3 Demo
- Test Drive: Le Mans Demo
- ArmA Demo
- Test Drive 6 Demo
- Iron Storm Demo 2 Europe
- Championship Manager 2008 Demo
- Race Driver: Grid 1.1 Demo
- Carmageddon hileleri
- Call of Duty: United Offensive hileleri
- Bloodrayne 2 hileleri
- Beijing 2008 Olympic Games
- Spider Man - 3 (Demo Tek link)


